关于原力动画数字教育--写于原力动画数字教育平台开通之际

原力动画总经理——丁山

策划多年的动画行业数字教育平台,终于将要和大家见面了。在我们推出这个平台之际,我来谈谈我对动画教育的一些看法。原力动画作为专业动画公司开设培训的历史已经很悠久了,这些年来我们不断总结培训的经验,到今天推出平台是一次从量变到质变的飞跃。标志着我们已经从简单的工具式教育逐步过渡到工程式教育。

《极限冲刺:终极战争(FlatOut Ultimate Carnage)》画面赏析


由Bugbear Entertainment开发的《极限冲刺:终极战争(FlatOut Ultimate Carnage)》是一款利用次世代新机能在《极限冲刺2》基础上重新制作的一款游戏,游戏画面绝对叹为观止。(图片转自视觉同盟)

需求大 高端人才少 动漫高手如今特抢手


  到了2004年,全球游戏、动画业及相关衍生产品产值就已经在5000亿美元以上。而2004年我国动漫产业总产值117亿元人民币。2005年动漫产业总产值达到180亿元人民币。2006年国内动漫产业所带来的经济收益大约在300亿元左右,今后的动漫市场消费额将有望突破500亿元大关,并且还有1000亿元人民币的产值空间等待开发。据不完全统计,我国动画节目的需求量一年将达到100万分钟,而2003年国产动画片产量仅2.9万分钟,2006年增加到4万分钟,有专家表示,高精尖的动漫人才的缺口在14万以上,动漫行业从业人员缺口在80万以上。

著名版画家黄丕谟先生参观南京数码动漫基地及原力动画

黑马

昨天下午,南京市“十大文化名人”、著名版画家黄丕谟先生和本报读者一起,走进了南京动漫数码产业基地,开始了“共走南京文化之旅”第三站的旅程。在集群化的动漫生产车间、在高科技的公共渲染室、在效果神奇震撼的五折幕前、在可爱的基地吉祥物动动和漫漫身边,所有人都感受到了南京本土动漫蓬勃发展的新气象。
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